Thursday, October 13, 2016

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E 'stato introdotto come un altro capitolo della Fabula Nova Crystallis: serie Final Fantasy a fianco della Final Fantasy XIII e Final Fantasy Type-0 giochi, anche se tale connessione è stata ridotta a una base tematica sulla quale è stato costruito tradizione originale. [6] [7] [8] Il gioco è attualmente in fase di sviluppo per PlayStation 4 e Xbox One. Il gioco supporterà PlayStation 4 Pro, ma è ottimizzato per la versione standard. [9] E 'stato impostato per avere una uscita mondiale simultaneo il 30 settembre 2016. La data di uscita è stata ufficialmente rivelato il 30 marzo 2016, in un evento noto come scoperto: Final Fantasy XV, che ha avuto luogo nella Shrine Auditorium di Los Angeles , California. Il 15 agosto, 2016, il regista Hajime Tabata ha annunciato il gioco sarà ritardata e rilascerà il 29 novembre, consentendo l'ulteriore a squadre per lo sviluppo e per evitare un grande giorno un cerotto. [5] La storia ruota attorno Noctis Lucis Caelum. Principe ereditario e protettore di Lucis. l'ultimo regno che rimane nel mondo con il controllo su cristalli. L'attenzione del gioco è quello di esaminare l'umanità dei personaggi e distinguerla dalla regolazione in altri titoli della serie di fantasia. La storia si concentra sull'amicizia, il destino e l'eredità. [10] E 'stato originariamente detto che il gioco avrebbe preso circa 40 ore per completare, esclusi i contenuti opzionali, [11] [12], ma in una intervista nel gennaio 2015 direttore Hajime Tabata ha detto che a causa della sempre crescente contenuto del gioco, sembra meno e meno probabilità i giocatori sarebbero in grado di cancellare il gioco in quel momento. [13] Durante l'E3 2016 direttore Hajime Tabata ha detto che in termini di compensazione della storia principale, gli sviluppatori prevedono circa 40 a 50 ore di gioco. Con tutte le quest secondarie, cancellando tutto ciò che è stato detto di prendere, eventualmente, di circa 200 ore. Tabata ha ribadito che i fan hanno atteso per "un bel po '", così hanno voluto assicurarsi che ci sarebbe un sacco di contenuti di godere. [14] I capitoli vanno da 0 a 15. La prima parte del gioco è più aperto, in cui il giocatore deve raccogliere le tredici spade fantasma. Una volta fatto, gli obiettivi diventano specifici, e il giocatore è guidato lungo un percorso lineare come nei tradizionali giochi di Final Fantasy. La struttura del gioco consiste quindi sia open-world e le parti lineari. [15] Il gioco è legato a progetti compagno sotto l'etichetta di Final Fantasy XV Universe: la serie Brotherhood Final Fantasy XV anime, Kingsglaive: film Final Fantasy XV, e un flipper minigioco nel gioco che può anche essere riprodotti su dispositivi mobili. Contenuto gameplay Edit Il sistema di combattimento. Il gioco è ambientato in un mondo con una massa di terra gigante, cioè i giocatori possono attraversare il mondo intero. [16] La macchina del partito giocatore. Regalia. può essere azionato manualmente o mettere il pilota automatico. A piedi o in sella a un chocobo sono anche opzioni. I treni sono disponibili ed i giocatori li possono esplorare liberamente quando li guida. [17] I mostri vagano tutto il campo e, talvolta, quelli ostili appaiono improvvisamente di tendere un'imboscata al giocatore. Le battaglie sono l'azione in tempo reale con il giocatore che controlla una sola persona, Noctis, gli altri membri del party controllati dalla IA con il giocatore in grado di emettere i comandi di loro. Piombo game designer e programmatore AI, Prasert Prasertvithyakarn, ha spiegato che il giocatore può decidere lo stile di battaglia essi ei loro compagni usano, ma ci vuole una forma diversa per i gambit in Final Fantasy XII. [18] Il sistema è stato descritto come aerodinamico piuttosto che pieno di button-smashing, e facilmente accessibile in quanto con l'ottenimento di buone armi e salire di livello, i giocatori saranno in grado di cancellare gli scenari principali, ma ulteriori sfide sono implicite a mentire in attesa nel contenuto opzionale che richiede più abilità del giocatore. [19] Il gioco supporta le funzionalità delle console di nuova generazione ", come la condivisione, ma la funzione di riproduzione remota su PlayStation 4 è ancora da decidere. Con il gioco a distanza, i giocatori possono giocare i loro PlayStation 4 giochi su PlayStation Vita ovunque fino a quando la loro connessione internet è abbastanza veloce. La funzione non è in Final Fantasy XV episodio Duscae demo, ma potrebbe essere aggiunto al gioco di vendita al dettaglio. [20] Battaglia sistema Modifica Battaglia da rimorchio TGS14. Il sistema di combattimento è chiamato Active X Battaglia (AXB). [19] Le battaglie sono senza soluzione di continuità e senza tempi di caricamento, che si svolgono in ambienti real-time utilizzando tutte le regioni del campo da up-alta edifici alle strade verso il basso-basso. Le battaglie possono avvenire in zone con grandi differenze di altezza, ed i giocatori devono combattere utilizzando l'ambiente completo. Questo significa combattere ciò è sia di fronte al giocatore e sopra e sotto (combattimenti verticali). [21] A "Modo di attesa" è anche disponibile, che permette ai giocatori di fermare il tempo durante i combattimenti e scegliere gli obiettivi a loro piacimento. [22] Quando il lettore continua a funzionare e combattere il gioco scorre lo stesso come in modalità attiva, ma non appena si cessa di ingresso è ferma. Battaglie contro i grandi nemici vengono effettuate nello stesso modo come battaglie standard, ma consentono azioni esclusive partito co-op. [21] giocatori Yuji Kenichiro, lead game designer e combattere pianificatore, ha dichiarato possono debilitare i nemici distruggendo parti della loro anatomia, e che svolge un ruolo importante in battaglia. E 'possibile fare questo tipo di attacchi contro aree specifiche su mostri giganteschi da una colpendo direttamente utilizzando la capacità di curvatura, oppure posizionando dai punti deboli del nemico con azioni parare contro i loro attacchi. [18] I giocatori possono saltare durante i combattimenti. I più piccoli nemici sono più facili da aggravare, ma i più grandi hanno "raggio aggro", cioè li si può avvicinare a ragione senza di loro immediatamente attaccare. [12] Anche all'interno della stessa specie di mostri, creature sono disponibili in diverse dimensioni fisiche, e possono avere diversi set mossa. Cosa uova mostri dipende dal momento della giornata. Mostri combattuto durante la notte sono più severe, e la musica di battaglia è diversa nel buio pure. Un indicatore incontro rosso appare quando i nemici sono vicini con uno spunto audio. Quando l'indicatore incontro si riempie, la battaglia inizia, ma il giocatore può eseguire prima che i nemici impegnano. Anche se una battaglia ha inizio, il giocatore può ancora correre. A seconda della impostazione del tempo e la zona, le manovre stealth, tra cui l'esecuzione di attacchi furtivi one-hit-kill, e nascondendo al buio, può essere eseguita, permettendo ai giocatori di evitare potenzialmente su larga scala o battaglie unilaterali. Quando un membro del partito scende a 0 HP entrano in un stato di "pericolo" e non sono in grado di attaccare o usare abilità, e subire danni ora esaurisce del personaggio massima HP. Un personaggio può salvare un altro personaggio dallo status pericolo interagendo con loro. Se l'indicatore esaurisce completamente, il membro del gruppo sarà messo KO. Se tutti i membri del partito cadono a 0 HP, il partito può essere eseguito solo via per recuperare, e Noctis si riprenderà dallo status pericolo dopo un certo periodo di tempo. Il gioco è finito, se Noctis muore. HP del partito e deputato rigenerano quando dietro copertura, e MP rigenera anche da attaccare i nemici. Se il "max HP" è stato danneggiato, allora il giocatore può avere bisogno di campo per guarirla. manovre Edit Il sistema di combattimento utilizza tre pulsanti: un pulsante di attacco, un pulsante di difesa, e un pulsante interattivo per le abilità e le interazioni tra i diversi membri del partito. [23] Uso abilità spende MP. Le abilità sono legate alle armi attrezzati. Difendere utilizza anche MP, in modo da tenere traccia di utilizzo MP è importante. Più a lungo la battaglia attira, più probabilità ci sono che altri nemici si uniranno nella mischia, e più danneggiare le offerte più parti per alcuni nemici, tanto più i loro corpi cadere a pezzi. I giocatori possono continuamente schivare mentre si tiene premuto il pulsante di blocco, e auto-attacco tenendo premuto il pulsante di attacco, o eseguire combo toccando il pulsante di attacco. Un ordito manuale schivare è anche disponibile, così come un roll-schivare che non tiene MP da usare. Entrambi gli stili hanno i loro pro e contro, per esempio temporizzazione le presse tasto permette al partito di inserire parate e co-op si muove. [21] In possesso di un pulsante per sorvegliare in modo continuo o eludere fognature MP dell'utente, e quindi il giocatore non sarà in grado di farlo a tempo indeterminato, e non tutti gli attacchi possono essere eluse. I giocatori possono muoversi mentre difendeva. Tenendo premuto il pulsante di attacco invocherà il combo standard e il giocatore può cambiare le azioni usandolo in coordinamento con i tasti direzionali. Le azioni dipendono dalle circostanze, come ad esempio quando la guardia, ci potrebbe essere la possibilità di contrattaccare, o se altri membri del gruppo si trovano nelle vicinanze; [19] Si ritiene che tale caratteristica di combattimento è facile da tirare fuori il più a lungo Noctis ha alleati nelle vicinanze. Se il nemico lampeggia il seguente attacco sta per essere un forte uno in più. Questa è una possibilità per contrastare o difendere. Dopo parare, "attacchi partner" può calciare in modo automatico. La funzione di contatore permette al giocatore di attivare alcuni attacchi nemici indietro sui loro creatori se cronometrato correttamente. Ogni contatore è unico a seconda del nemico e il tipo di inversione. Per alcuni nemici della natura del contrattacco è deciso da quale alleato si trova nelle vicinanze. [24] Mentre il partito cresce più vicino, nuove mosse partner sono sbloccati, mentre stanno parlando al campo. Il giocatore può cambiare posizione rapidamente con un altro personaggio per il gioco strategico, ed i giocatori possono mettersi al riparo per evitare attacchi e recuperare prima di tornare in battaglia. Il giocatore può prendere riparo dietro oggetti di grandi dimensioni, o da qualche parte teletrasporto Noctis così in alto nemici non lo possono raggiungere. Abilità e capacità di personalizzazione. I membri del partito hanno i loro alberi delle abilità e imparare nuove abilità il giocatore può invocare a suo piacimento, come quello di avere Ignis segnano un nemico con un punto di ordito per Noctis, o per Prompto per utilizzare un chiarore che illumina la zona di battaglia e può stordire alcuni nemici sensibili alla luce. Premendo il LB / L1, l'interfaccia utente in basso a sinistra, che è di solito armi saranno del giocatore cambiare per selezionare le abilità da compagni di Noctis, e il giocatore può selezionare manualmente quale capacità che vogliono ogni membro a svolgere. C'è un timer di raffreddamento per questi comandi. [14] Tutti i membri del team avranno approcci e diverse specialità in battaglia unica per loro. Ci saranno situazioni in cui il partito si esibiranno attacco co-op. I membri del partito reagiscono automaticamente alle situazioni in modo diverso a seconda delle circostanze, ma certa abilità, equipaggiamento e le armi possono incoraggiare i personaggi a cooperare più probabile quando le circostanze sono di destra. [20] Le mosse co-op può essere tirato fuori in continuazione e anche se li invoca è automatico, il giocatore deve puntano il segno. Ad esempio, per collegare una mossa co-op, evitando un attacco nemico, il giocatore deve tenere d'occhio per una indicazione quando invocarlo. [19] comportamento membro del partito durante la battaglia sarà influenzato dalle armi che il giocatore ha attrezzate e le capacità che hanno in quel momento. [14] da imparare e ricordare che tipo di attacchi di collegamento sono possibili è parte della strategia, e fino a quando il giocatore li impara, essi sperimenteranno vari cambiamenti che combattono. Gladiolo scudi Noctis da un Behemoth. Secondo il direttore Hajime Tabata, il combattimento non si tratta di semplice pressione di un pulsante una volta per una singola azione per accadere, ma un flusso continuo di movimenti associati con i pulsanti, e costruire su di loro per le azioni attraverso il sistema di combattimento. Il gameplay è meno di concentrarsi su menu e informazioni sulla navigazione spazi 3D con mosse prestabilite, in modo simile al sistema Gambit di Final Fantasy XII. Ci sono alcuni comandi di menu in combattimento. Il gioco controlla come un gioco d'azione in cui i giocatori passare tra offesa e difesa. Il giocatore può dare ordini agli altri membri del partito e le armi di swap al volo. Il gioco includerà un sistema di crescita in cui il giocatore può spendere punti abilità in abilità con le armi, Noctis, il partito, bonus, tra gli altri. [10] Armi Edit tipi di armi comprende: spade, pugnali, lance, armi da fuoco, shuriken, scudi, Royal Arms, incantesimi, e macchinari. [25] [10] Noctis ha un certo numero di armi differenti con differenti metodi di attacco, e alcuni saranno utilizzabili come scudi. [8] Le armi possono essere migliorate e forgiati con materiali il giocatore può raccogliere nel gioco. [10] Alcune armi possono avere effetti di stato ad essi connessi. [26] Ci sono sette tipi di categorie arma standard, e ogni categoria ha una varietà di armi. In combinazione con il Armiger, ci sono ancora più categorie all'interno di se stesso. [27] Il giocatore può impostare quattro armi principali; "Armi primarie", e passare dall'una all'altra tramite il d-pad in tempo reale. Durante normali attacchi combo, armi verranno automaticamente attivate ed i giocatori possono continuare i loro attacchi utilizzando le quattro armi scelti. Per gli attacchi che coinvolgono tempi specifici, come ad esempio "Counter" e "Raid" (attacchi lanciati saltando prima), se i giocatori non configurare nulla serviranno le armi principali, ma è possibile impostare le armi per questi tipi di attacco e quindi passare automaticamente tra di loro. Pistole non dovranno combo simili alle armi normali, ma avranno colpi di fuoco rapido, e richiederanno ricarica. Noctis non sarà in grado di dotare bracci secondari, ma gli altri membri del partito può. Per esempio, Gladiolo può equipaggiare uno scudo. [25] I giocatori possono ruotare di varie armi, ma i membri del gruppo passerà attraverso i loro sub-armi. [28] Noctis opera una mitragliatrice montata. A seconda dell'ambiente, armi esterni, come ad esempio le torrette arsenale pesanti, sarà disponibile per Noctis. Tecniche e Armiger Edit Oltre al pulsante di base di attacco, il giocatore può invocare tecniche con il pulsante tecnica. Il giocatore può scorrere le tecniche disponibili con i tasti d-pad a sinistra ea destra. Combo sono formulati automaticamente sulla base di quale arma è attualmente utilizzato su quelli attrezzati. Abilità bloccati a categorie di armi esistono, così come le armi senza abilità. armi rare acquisite dal dungeon avranno proprietà uniche, alcuni esempi sono quelli con aspetti hack-and-slash. [21] Il giocatore può allocare armi diverse per diverse posizioni in una catena combinata per soddisfare il loro stile di gioco, consentendo di dare la priorità velocità, danni o la gamma in base alle preferenze del giocatore ed i nemici attuali. Armiger Arsenal è "Limite di rottura." Di Noctis Durante Armiger tutte le abilità costano 0 MP e l'uscita danni di Noctis è aumentato, ma drena MP fino a raggiungere 0, e Armiger finisce. Quando Noctis scatena la sua potenza, spade volerà intorno alla zona attaccare i nemici e la guardia contro i danni Noctis prende. In questo stato il suo Attacco aumenta notevolmente e, in cima a custodire automaticamente gli attacchi nemici, può muoversi ad alta velocità. Ci sarà uno stato alimentato-up anche oltre. [29] Le spade fantasma utilizzati durante Armiger sono diverse dalle armi normali, e danno abilità differenti Noctis possibile utilizzare quando Armiger è attivo. Noctis può deformare intorno al campo e gettare la spada e ordito in quella posizione. Noctis può deformare a una breve distanza di fronte a se stesso, ma può solo teletrasportarsi su lunghe distanze a certi luoghi segnati da glowing icona che denota un punto di curvatura, e anche a tutti i nemici. Orditura, con mosse speciali e schivare, richiede MP da eseguire, ma il comando Altera sarà esclusiva per Noctis. Durante l'utilizzo Armiger Arsenal, Noctis può ottenere particolari abilità ordito legati. La capacità di curvatura che permette al giocatore di teletrasporto alle posizioni alte up è una parte vitale del sistema di combattimento. La possibilità di utilizzare più punti di ordito in modo strategico è prevalente in battaglie su larga scala del gioco su terreno urbano. La capacità può essere utilizzato anche in battaglie aeree con i nemici volanti e contro i boss giganteschi. [30] magia Edit Noctis lancia un incantesimo di fuoco, impostando il campo in fiamme circostante. Magic è disponibile ed è diviso in due tipi: uno può essere utilizzato solo da Noctis attraverso l'Anello del Lucii, il cimelio reale tramandata nel lignaggio dei re Lucian. Questo tipo di magia non è disponibile fin dall'inizio, ma sarà sbloccato nella storia. Magia non costa MP. Casting incantesimi ha effetti residui entreranno in vigore in tempo reale. Meteo ha un impatto sulle condizioni di tattica di battaglia, con diversi tipi di magia che hanno effetti diversi a seconda delle condizioni meteorologiche. Questo rafforza l'uso tattico e situazionale della magia, come membri del partito non sono immuni agli effetti residui, ad esempio utilizzando incantesimi di fuoco in una giornata limpida, non solo fa male mostri, ma anche accende l'area circostante; mostri paura del fuoco saranno inviati in fuga, ma possono danneggiare i membri del partito pure. [31] del fuoco si spegne velocemente se piove, ma la magia tuono è aumentata durante questo periodo. La magia è legata a oggetti e deve essere dotato come le armi negli slot armi primarie da utilizzare in battaglia. Anche se la magia può distruggere l'ambiente, gli effetti saranno lentamente ripristinati. Il gioco ha una funzione di sintesi magica, che permette ai giocatori di prendere energie magiche raccolte e li dividono in mix di elementi diversi per creare nuovi colpi di scena su incantesimi standard. Più energia elettrica in una palla di fuoco standard dovrebbe permettere di catena l'attacco per colpire altri nemici nelle vicinanze, per esempio, mentre gli altri aumenta aggiungono squadra di guarigione e gli effetti di lento verso il basso per gli attacchi. [32] Il giocatore può anche combinare gli elementi per creare la magia con vari effetti. E 'anche possibile creare la magia potente presto. membri [33] del partito può anche usare la magia come oggetti utilizzabili. [14] Evoca Edit Evoca sono chiamati Archaeans. e sono basati su un sistema di classificazione per la loro dimensione. Ad esempio, Leviathan è uno dei convocazione top-ranked, come dimostra la sua dimensione di massa. [34] Archaeans sono un simbolo del potere delle stelle, e solo Noctis li può evocare. [21] Alcuni Archaeans deve essere sconfitti in battaglia per ottenere la loro come citazione. Quando il giocatore suscita una evocazione che non sempre fare la stessa cosa, ma le loro azioni dipende dalla situazione. Ad esempio, a volte Titan verrà eseguito e melee colpire un nemico, a volte si getterà massi contro il nemico, ed è possibile che sarà anche rinunciare e lasciare. Essi potranno anche agire in modo diverso in un dungeon. [10] Astralsphere sistema Modifica Simile alla Sfera griglia da Final Fantasy X e il sistema cristallium da Final Fantasy XIII. i giocatori possono sbloccare una serie di competenze. Ogni personaggio ha il proprio albero di abilità con il pool di AP da dividere tra di loro. [35] livelli di difficoltà Edit Il giocatore può passare da una modalità di battaglia. L'obiettivo degli sviluppatori è quello di fare in modo che entrambi i giocatori che amano orientato all'azione, il gioco tecnico, e coloro che vogliono combattere ad un più lento, ritmo più rilassato, tutti possano godere del combattimento. Il sistema di commutazione è deciso di introdurre sulla base del feedback ricevuto dal episodio Duscae demo. [36] Final Fantasy XV ha una difficoltà normale e la modalità facile. Il giocatore può cambiare difficoltà in qualsiasi momento. La modalità semplice è fatto in modo che si può generalmente vincere semplicemente schiacciare il pulsante. [33] campo Edit Le creature del mondo sono adeguatamente rappresentati come vivo. Se si pensa di combattere qualcosa, si può combattere. Basta guardare il modo in cui tutto si muove è piacevole. Fare un mondo virtuale che è così viva è importante nel rendere la sensazione giocatore assorbita in esso. - Hajime Tabata in un'intervista Dengeki [11] Lestallum nel Jump Festa 2015 rimorchio è modellato Bahamas [21]. Il mondo di Final Fantasy XV. Eos. è simile al mondo reale con la tecnologia moderna, come le automobili e autostrade, ma contiene anche i paesi con elementi medievali, come castelli e soldati armati. luoghi del gioco sono basate su luoghi reali. [37] Il gioco è senza soluzione di continuità mondo aperto con vasti campi in grado di essere esplorato a perdita d'occhio può arrivare, anche se attualmente Square Enix non può garantire l'intero gioco sarà interamente senza soluzione di continuità, come le scene importanti saranno probabilmente richiederà un po 'di carico. [17] Il giocatore può guidare e anche volare macchina del partito senza soluzione di continuità in tutta la mappa. Il giocatore può anche noleggiare Chocobo e chiamarli con un fischio e anche del campo con loro. A seconda del terreno, camminare personaggi e animazioni in esecuzione cambiano e l'esecuzione di lunghe distanze vede i membri del gruppo degli pneumatici e riprendere fiato. Alcuni sviluppatori anche scalato una montagna per fare porzioni montane del gioco più realistico. [38] Al laghi o fiumi il partito può pescare. e nei boschi del partito può trovare capannoni dove vivono gli NPC. Oggetti e terreni sono detto di essere distruttibile. [12] A volte il giocatore può trovare suggerimenti per l'ambiente su dove trovare capi, come le grandi impronte. I membri del partito sottolineano le cose, e dicono di voler andare in certi luoghi per permettere al giocatore di scoprire roba opzionale organicamente. Il giocatore può impostare il marcatore di destinazione, rendendo più facile da navigare. I prodotti che si trovano sul campo appaiono come le cose blu lucido e alcuni elementi possono essere scambiati per contanti. Anche se il giocatore è libero di esplorare in lungo e in largo e, eventualmente, imbattersi in contenuti opzionali, come ad esempio dungeon, gli obiettivi sono disposti in modo chiaro, così i giocatori non si perde nella vastità di superficie disponibile. [20] Il giocatore può guadagnare Gil prendendo missioni. Il giocatore può fare ramificazione decisioni analoghe a scelte di dialogo anziani giochi. [10] I cicli giorno e notte e formazioni nuvolose sono fatte da calcoli fisici, l'illuminazione e le ombre mutevoli come il giorno va avanti. Di notte le città sono illuminate, con persone accendere le luci nelle loro case. [20] Si è deciso di essere fatto in questo modo di avere una superficie liscia cambiamento tra i cicli e di avere un sistema di illuminazione più dinamico, che riflette lo stato d'animo di una determinata regione / luogo. Un in-game giornata dura un'ora vita reale con il 40 a 45 minuti di essere di giorno, e il resto è notte. Questo bit è attualmente in fase di sviluppo, ed è soggetto a modifiche. Ci saranno eventi in cui il partito deve lottare per giorni alla volta. [17] A causa della "peste delle Stelle", mentre i giorni passano, le notti si allungano. Le lunghe notti influenzeranno il gioco e avanzando nella storia ha le notti si allungano. [39] Camping Edit Camping out è importante. Camps sono rifugi sicuri, che li rende sede ideale quando partire per esplorare nuove aree. Camps possono essere installati in qualsiasi momento della giornata, ma possono essere impostati solo su aree di sicurezza segnate sulla mappa. Utilizzando un campo di riposo avanza il tempo per il giorno dopo e quando un giorno è finito, l'esperienza maturata viene calcolata per dare ai giocatori un'idea di quanto hanno compiuto su quel tratto di tempo. Se la parte rinuncia a dormire le spinte ottenuti dal cibo perderà effetto. I giocatori possono mangiare pasti al campo per gli appassionati di stato e di ottenere gli ingredienti per cucinare a campo da mostri e negozi. Il partito "Livello di cottura" determina quali piatti si possono cucinare. In Final Fantasy XV episodio Duscae demo Ignis cuoce in modo indipendente, ma nel gioco finale il giocatore può scegliere quale pasto per fare. Diversi i pasti aumentare diverse statistiche. Il "Vittoria Fanfare" suona quando i livelli del partito su come il stat aumenta calcio e l'alba arriva. Con correttamente dormire, il partito manterrà gli appassionati ottenuti in questo modo, come moltiplicatori di bonus applicate a un aumento di EXP. Il partito ha bisogno di prendersi una pausa per salire di livello come punti esperienza guadagnati in battaglia vengono convertiti verso la progressione di livello ogni volta che il partito dorme. Non dormire rende possibile tentare piste sfida di basso livello. Se il giocatore viene eliminato in battaglia, perdono la EXP maturato. [24] Il partito può andare tre giorni senza dormire, ma al di là che il partito perderà gli appassionati di stato. [17] Camps anche funzionano viaggio più veloce, in quanto il giocatore può tornare all'ultima campo si riposarono a. Dopo il campeggio membri del partito a volte suggerire per Noctis per andare in un tour con gli obiettivi speciali. Le visite sono quest secondarie e la quest principale non può essere progredito durante il loro. Tour avranno un ruolo attivo nello sviluppo di rapporti di Noctis con Ignis, Prompto, e Gladiolus. La forza del loro legame dipenderà fare attività insieme, che a sua volta ridurre la resistenza degli attacchi combo Noctis può eseguire con i suoi compagni. [8] I mostri nei dungeon vagare fuori terra durante la notte, l'aggiunta di un impulso ulteriore al campo. Il partito può campeggiare in mezzo al verde, o soggiornare in un hotel mentre in città, o in una roulotte in diversi avamposti. Soggiornare in una roulotte o un hotel non permette al partito di cucinare, ma EXP è guadagnato in un ritmo accelerato. Minigiochi e missioni secondarie Edit La pesca e passeggiate a chocobo saranno inclusi. Il giocatore sarà in grado di pescare in punti prestabiliti con varie esche e catturare pesci diversi a seconda abilità, ora del giorno e la posizione. Il pesce può essere cotto al campo. Ci possono essere anche le missioni opzionali da prendere su basi Niflheim. Accettare la caccia ai mostri è un tipo di sidequest. Il gioco si dice che abbia quattro tipi quest: per il divertimento (minigiochi: pesca / chocobo corsa / Giustizia mostro 5), storia principale, caccia al mostro, e missioni regionali. Ci saranno più di 200 missioni. Tuttavia, il quest log è detto di non essere gonfio per "compiti insignificanti o poco interessanti", ma piuttosto per ispirare una sensazione simile a pre-PS2 finale Fantasie che ha avuto enormi mappe dell'overworld. [10] Ogni membro del gruppo ha un "talento speciale" che migliora con l'uso. Ad esempio, Prompto chiederà l'equipaggio di prendere pit stop dove ognuno scende e Prompto avrà fotografie che possono essere condivise sui social media. Più il giocatore lo fa, meglio le sue foto saranno. "Talento" di Prompto è la fotografia, Noctis di è la pesca, Ignis di sta cucinando, e Gladiolo è "istinto di sopravvivenza". [10] VR Modifica Il logo ufficiale di Final Fantasy XV VR Experience. Final Fantasy XV includerà una esperienza di realtà virtuale in cui il giocatore può giocare come Prompto per l'auricolare PlayStation VR. Square Enix non sta pensando a come un prodotto separato, e VR è parte del tutto il gioco, qualcosa in più per essere goduto da persone che acquistano il gioco. [40] La funzionalità è stato rivelato all'E3 2016, quando il rimorchio ha sottolineato la possibilità di individuare i punti deboli del nemico simili alle capacità di Prompto nel primo sviluppo di Final Fantasy Versus XIII. sinossi Modifica Impostazione Modifica O'er suolo marcito, sotto il cielo rovinato, un terrore affliggere il cattivo ha battuto. Nella luce degli Dei, Spada-Sworn al suo fianco, 'Gainst buio del Re battaglia è combattuta. Dal cielo alto, al Beato sotto, brilla il raggio di una pace lunga supplicò. Viva la tua linea e queste pietre divina, per la notte Quando Tutto viene a nulla. - Verse Da Cosmogonia 15: 2, "Nadir", per quanto riguarda i cristalli e le linee reali. Dipinto intitolato Genesis [41] che raffigura il mito dell'origine del mondo. Noctis Lucis Caelum, rampollo di una stirpe di re e l'erede al trono, proviene dal regno di Lucis che tiene ultimo cristallo al mondo, utile a militari del suo paese, politica, e capacità economica. A causa della sua industrializzazione sempre più evidente in contrasto nazioni vicine e le conseguenti tensioni politiche, Lucis si è isolata dal resto del mondo dietro una barriera magica mantenuto dal re. Un tempo, tutti i paesi possedevano un cristallo, ma molti di loro hanno perso a causa di guerre combattute tra di loro. Hanno quindi messe in comune le loro risorse in armi e le macchine, in via di sviluppo in civiltà tecnologiche in contrasto con la società magia centrata di Lucis. Una guerra fredda è andato avanti tra il Lucis e il resto del mondo circa l'uso e il possesso dell'ultimo cristallo, e vide le nazioni al di fuori esacerbare le tensioni tra l'un l'altro. Essa ha portato in conflitti e dibattiti avere il potere di corrispondere a quella del Lucis, che porta alla nascita dell'impero di Niflheim che ha unito le molte nazioni in guerra sotto la sua bandiera. Sulla scia del nuovo regno, un recente trattato di pace con Lucis è stato proposto di diffondere finalmente la situazione. In tutto il mondo, esistono esseri leggendari e grandi conosciuti come Archaeans in varie regioni considerati i protettori del loro ambiente e la manifestazione dei poteri delle stelle sul pianeta. Attraverso i poteri della famiglia reale di Lucis, e presumibilmente il cristallo, i regni hanno guadagnato il loro patto con i loro condotti di frammenti astrali che consentono loro di manifestare nel mondo. La loro esistenza è detto di essere legato alle divinità del mondo e ha svolto un ruolo nella creazione del pianeta, anche se i Archaeans stessi sono per lo più indifferente alle vicende degli esseri umani. Un fenomeno globale conosciuto come "peste delle stelle" avvolge il mondo in notti allungati. [39] personaggi Edit Ospiti [42] storia Modifica [44] [46] Musica Edit [49] [50] [10] [49] curiosità Edit [38] Riferimenti Modifica Collegamenti esterni Modifica




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